위와 똑같은 방법으로 100 단위를 배가시키면 총 10,000개로 확대시킬 수 있다. 예를 들면 무지개의 색깔을 이용해서 각 1,000 단위를 하나의 색깔로 묶는다. 이와 유사하게 각 1,000 단위에 각각 다른 모양, 음, 냄새, 맛, 촉감, 느낌 등을 부여할 수 있다. 이 중 어떤 감각을 부여할 것인가는 전적으로 본인의 선택에 달려 있다. 그러나 어떤 것이 가장 강렬한 인상을 주는가에 근거를 두고 선택해야 한다.
앞서의 기억법과 마찬가지로 이 메이저 기억법도 혼자서 그리고 친구들과함께 연습을 한다. 이제는 책의 내용을 기억하거나 시험을 준비하는 등의 일이 상당히 쉽게 느껴지리라 생각된다. 메이저 기억법의 적용범위는 기억법 그 자체만큼이나 무한하다. 다음에 이어지는 제14장에서는 카드, 긴 숫자, 전화번호, 역사적인 사건이 일어난 날짜, 생일, 기념일 그리고 시험정보 등을 기억하는 데 이 기억법을 어떻게 적용시키는지 그 방법을 보여 줄 것이다.
카드를 기억하는 방법(Card Memory System)
마술사와 기억 전문가들은 한 벌의 카드를 그들에게 보여지는 순서대로 정확하게 기억해 냄으로써 관중들을 놀라게 하고 또 즐겁게 한다. 더 나아가서 순서 없이 보이는 한 벌의 카드 중에서 빠진 6--7장의 카드를 힘들이지 않고 알아맞힘으로써 관중들로 하여금 감탄을 자아내게 한다.
그들이 너무도 쉽고 간단하게 이러한 재능을 보여 주기 때문에 심지어많은사람들이 관중들 속에 숨어서 그들을 도와주는 조수가 있거나 카드에 어떤 표시를 해 놓았거나 다른 속임수가 있다고 생각한다.
한 벌의 카드를 기억하는 비결은 앞에서 배운 메이저 기억법에 각 카드의핵심 기억 이미지를 연결시키면 된다. 각 카드의 핵심 기억 이미지를 창조하기 위해서는 같은 패의 카드의 숫자뿐만 아니라 그 패의 이름의 첫자를 알아야 한다. 예를 들면 클럽(club) 패의 모든 카드는 c로 시작하고 하트(heart) 패의 모든 카드는 h로 스페이드의 모든 카드는 s로, 다이아의 모든 카드는 d로 시작한다. 각 카드 이름의 두 번째 자음은 메이저 기억법에서 사용되는 자음이어야 한다.
예를 들어 스페이드의 5의 핵심 기억 이미지어를 만들어 보자. 먼저 s로시 작해야 하고 그 숫자가 5이고 메이저 기억법에서 5는 1로 표현되므로 마지막 자음이 1이어야 한다. 이 경우 그리 어렵지 않게 sale(판매)이라는 단어를 만들어 낼 수 있다. sale은 스페이드의 5를 나타낸다. 다이아의 3을 대표하는 단어를 만든다면 d로 시작하고 메이저 기억법에서 3은 m으로 나타내므로 마지막 자음이 m인 단어, 즉 dam(댐)에 이르게 된다. 이것이 다이아 3을 대표하는 기억 이미지이다.
뒷페이지의 카드와 그 기억 이미지어가 적힌 목록을 먼저 익히고 이것을 변형시키는 방법을 알아보자.
트럼프 기억법
이 방법에서 ace(에이스)는 1, Jack(잭)은 11, queen(퀸)은 12,10은 0으로 계산하고 King(킹)은 그 패의 이름을 나타낸다. 클럽 패의 기억은 대부분 메이저 기억법의 70 단위의 단어와 같고 다이아 패의 기억은 메이저 기억법의 10 단위의 단어와 같다. 그러나 걱정할 필요는 없다. 두 기억이 충돌할 일은 결코 없기 때문이다.
기억 전문가들은 어떻게 관중들을 감동시키는가? 그 해답은 매우간단하다: 기억 전문가들은 카드가 보일 때마다 그 카드와 자신의 메이저 기억법의 숫자를 결합시킨다.
다양한 예들
컬러 화보 1: 상상, 과장, 부조리, 연상결합, 색상 등을 이용한 연결 기억법의 예
컬러 화보 2: 로먼 룸 기억법의 예
컬러 화보3: 이 책의 전 내용을 요약한 마인드 맵
컬러 화보 4: 주요 핵심 이미지를 보여주는 꿈 기억의 예
예를 들면 첫번째 보인 카드가 다이아 7이라면 이것의 기억 이미지 deck(갑판)를 메이저 기억법의 첫 번째 단어 day와 결합시킨다. 그리고 한낮의 햇살 속에서 출렁이고 있는 보트의 갑판을 상상한다. 이렇게 상상할 때는 가능하면 생생하게 냄새를 맡고, 보고, 듣고, 맛보고, 만져보는 것이 좋다. 두 번째로 보이는 카드가 하트 에이스라면 이 카드의 기억 이미지 hat(모자)와 메이저 기억법의 두 번째 단어 Noah(노아)를 결합시킨다.